-
STEAM-opinpolku
-
Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt -hanke
-
Ohjelmoinnin perusteet lukiossa ja yläkoulussa
-
Maker-oppimisympäristöjen kehittämishanke
-
OpenBio
-
Digitaitoja opettajille pelillisesti
-
Lyfta: Immersiivisiä oppimiskokemuksia ympäri maailmaa
-
Työväline varhaiskasvatuksen TVT-osaamisen arviointiin ja kehittämiseen
-
Adaptiivisuus ja pelillisyys verkko-opetuksessa
-
Ensin oppiminen, sitten järjestelmät - Make learning great again
Location: Esityssali 36
-
Time: 3/21/19, 10:45 AM - 11:15 AM
(30 minutes)