-
ViLLE - Sähköinen opintopolku opettajan arkeen
-
Digioppimisella ammatilliseen kiertotalous- ja kestävän kehityksen osaamiseen
-
Ohjelmoinnin perusteet lukiossa ja yläkoulussa
-
Digitaitoja opettajille pelillisesti
-
Miten interaktiivisten kuvien luominen kehittää monilukutaitoa ja tieto- ja viestintäteknologista osaamista?
-
Yhdessä – ohjaava opettaja -peli
-
Adaptiivisuus ja pelillisyys verkko-opetuksessa
-
Mobiilivideotyöpaja
-
Autenttisuutta lisätyllä todellisuudella
-
Lyfta: Immersiivisiä oppimiskokemuksia ympäri maailmaa
Paikka: AREENA-sali
-
Ajankohta: 21.3.2019 10.45 - 11.15
(30 minuuttia)